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arancione e bianco
Il sorteggio iniziale decide quale giocatore avrà a disposizione il primo "colpo da fuoriclasse"
il timer e tanto altro…
la sindrome di Treacher-Collins
Diset Io Imparo A Programmare cubo magico rubik's arancione e biancoGioco che rientra nell'ambito STEAM e che permette ai bambini di familiarizzare con il coding e i linguaggi di programmazione, con la pianificazione e la risoluzione di problemi (problem solving). Ogni scheda propone una diversa sfida da risolvere posizionando i corretti blocchi codice. Le schede sono organizzate in 3 livelli di difficolt con sistema di autocorrezione grazie all'incastro univoco dei blocchi. Dimensioni: valigetta cm 31x26x6 ca.
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